えーびーしーでぃーいーえふじー

適当に書いていきます

【シーズン8】 3位!! 使用構築 【最終2261】

どうも、えーびーしーです。

皆さんシーズン8お疲れ様でした!!

 

僕はこの2つのROMでレートに潜っていたんですけど、2ROMとも2200に到達することができました。

それに加えHoney♥Sweetの方では最終レート2261まで行くことができ最終順位も3位という結果を収めることができました。とても嬉しいしとても満足しています(>_<)

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シーズン終盤あたりには素催眠ゲンガーやいばる持ちボルトが増えてきて正直つらかったです;;精神的にきついので使う人が減ってくれることを願ってます。

 

と、いうことでパーティの紹介をしていきたいと思います!

パーティはこんな感じです。

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【個別紹介】

ガルーラガルーラナイト 意地っ張り

191(84)-161(252)-100-×-100-132(172) → 191-194-120-×-120-142

捨て身タックル 地震 炎のパンチ 身代わり

 

最速ドラン抜き。炎のパンチはよく見るようになったナットレイハッサムに対して打つために採用。身代わり採用は初手でのバシャ対面や、電磁波や鬼火をすかすため。ナットレイ対面では大抵やどりぎか電磁波からなので身代わりを残したまま突破することも多かったです。毒まもガルドにも強いのが魅力的です。

猫だましや不意打ちの欲しい場面もあったけど、この構成だから勝てた試合もあったのでこれで良かったと思います。

 

 

ゲンガー@気合の襷 臆病

135-×-81(8)-182(252)-95-177(248)

※A個体値27ぐらい

シャドーボール 凍える風 めざめるパワー岩 不意打ち

 

少し前まではシャドーボール、凍える風、気合玉、道連れで使っていました。

ですが完全に腐ってたので、このパーティの苦手なウルガモスやゲンガーに強い形にできないかなと考えた結果このようなゲンガーになりました。

ウルガモスはめざ岩→不意打ちで大体落とすことができます。

まったく警戒されないのでかなり刺さった印象があります。

 

 

ボルトロス(霊獣)@拘りスカーフ 控えめ

個体値 30-×-28-31-31-31

155(8)-×-108(152)-211(212)-101(4)-138(132)

10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 草結び

 

Cは無振りガブをめざ氷で確定一発まで振って、耐久は意地っ張りマンダの一舞捨て身を最高乱数以外耐えるまで、残りをSに。もう少しSが欲しい場面もありましたが珠マンムーもよく見るようになったので耐久を優先しました。草結びはカバやラグなどの起点を作ってくるような相手に対して打つために採用しました。

スカーフがバレるとすぐ起点にされるのでそこは注意が必要かなと。

 

 

キノガッサ@命の珠 意地っ張り

 135-200(252)-101(4)-×-80-122(252) 

タネマシンガン マッハパンチ キノコのほうし 剣の舞

 

ゲンガーに襷を取られていたのでこんな感じに。

珠なので、このPTの重いサザンドラマッハパンチで乱数で落とせたり、剣の舞を採用してることでクレセドランに強くなったりと割といいこともありました。フシギバナを落としたあとの受けループはこのガッサで大抵崩せるのもよかったです。火力は本当に病みつきになります。

 

クレセリアゴツゴツメット 図太い

個体値 31-×-30-28-31-31

227(252)-× -188(248)-94-151(4)-106(4)

サイコキネシス 冷凍ビーム 電磁波 三日月の舞

 

月の光があったほうが使いやすいと思いますが切れる技がなかったので。

シーズン終盤になって203ガルーラが急に増えてきてガルーラにすら起点にされるようになったので使いづらかったです。ほとんどガルーラを回復させるだけの置き物になってました。

 

 

ギルガルド@弱点保険 意地っ張り

 165(236)-112(252)-170-×-83(20)

アイアンヘッド 影うち 剣の舞 キングシールド

 

 物理でキングシールドは珍しいですがやっぱりあると便利でした。最初はラムのみで使っていましたが使いづらかったので弱点保険に落ち着きました。Sはポリゴン意識で少し振りました。

 

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

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